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Similo - Contes [jeu de cartes] = Contes / Hjalmar Hach,Martino Chiacchiera,Pierluca Zizzi ; Naïade

  • Texte
  • Similo - Contes [jeu de cartes] = Contes / Hjalmar Hach,Martino Chiacchiera,Pierluca Zizzi ; Naïade
  • Gigamic, 2019
  • (Chine)
  • Similo
  • 3421272824212
  • similo
  • A411 Type de jeux - Jeu d'�enigme
  • B501 Habilet�es cognitives - Raisonnement hypoth�etico-d�eductif
  • C412 Habilet�es fonctionnelles - M�emoire logique
  • D401 Types d'activit�es sociales - Jeu coop�eratif
  • E306 Habilit�es langagi�eres - D�ecodage de messages
  • 7 ans et plus 2 à 8 joueurs 10 minutes
  • 30 cartes et une notice
  • Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d?autres cartes de votre main vous serviront d?indices. L?id�ee �etant de pointer sans un mot des similitudes ou des diff�erences entre le personnage indice et le personnage secret (d�etails physiques, �emotion, m�etier, id�ees, caract�ere...). Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.). Apr�es chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu?�a ce qu?il n?en reste qu?un, en esp�erant que �ca soit le bon. Si les joueurs �eliminent par erreur le personnage secret, ils perdent imm�ediatement la partie.
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