Monographie

Game work : language, power and computer game culture / McAllister, Ken

  • Texte
  • Game work : language, power and computer game culture / McAllister, Ken
  • Tuscaloosa (Ala.) : University of Alabama Press, 2004
  • 232 p. : ill. ; 23 cm
  • Rhetoric, culture and social critique
  • 978-0-8173-5420-6
  • Rhetoric, culture and social critique
  • Bibliogr. p. 219-226
  • Index
  • Manuel
  • En observant comment les langages, les images, les gestes et les sons des jeux vidéo influencent ceux qui les construisent, les commercialisent et y jouent, l'auteur met en lumière les façons dont l'idéologie est codée dans les jeux. Les jeux peuvent permettre de maintenir le status quo ou célébrer la libération ou tolérer l'exploitation, et ils peuvent produire des sentiments d'espoir ou de désespoir, d'assentiment ou de désaccord, de clairté ou de confusion.
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