Monographie
Game work : language, power and computer game culture / McAllister, Ken
Type de contenu
- Texte
Titre(s)
- Game work : language, power and computer game culture / McAllister, Ken
Editeur, producteur
- Tuscaloosa (Ala.) : University of Alabama Press, 2004
Description matérielle
- 232 p. : ill. ; 23 cm
Collection
- Rhetoric, culture and social critique
ISBN
- 978-0-8173-5420-6
Appartient à la collection
- Rhetoric, culture and social critique
Note sur les bibliographies et les index
- Bibliogr. p. 219-226
- Index
Note sur le contenu
- Manuel
Résumé ou extrait
- En observant comment les langages, les images, les gestes et les sons des jeux vidéo influencent ceux qui les construisent, les commercialisent et y jouent, l'auteur met en lumière les façons dont l'idéologie est codée dans les jeux. Les jeux peuvent permettre de maintenir le status quo ou célébrer la libération ou tolérer l'exploitation, et ils peuvent produire des sentiments d'espoir ou de désespoir, d'assentiment ou de désaccord, de clairté ou de confusion.
Sujet(s)
Lien copié.
Build V.5.2.2 - 2ecb916194 (29/04/2026 07:35:08)