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7 Wonders [jeu de cartes]

  • 7 Wonders [jeu de cartes]
  • 7 wonders
  • 7 Rue Lambert Vandervelde / 1170 Bruxelles / Belgium : Repos Production, 2010
  • Bo�ite carton ; 29 x 29 x 9
  • 7 wonders
  • 5425016920510
  • A406 Type de jeux - Jeu de strat�egie
  • B411 Habilet�es cognitives - Raisonnement concret
  • C412 Habilet�es fonctionnelles - M�emoire logique
  • D301 Types d'activit�es sociales - Jeu comp�etitif
  • E402 Habilit�es langagi�eres - M�emoire graphique
  • F402 Conduites affectives - Reconnaissance sociale
  • 2 à 7 joueurs / 10 ans et plus / 30 minutes environ
  • 7 plateaux de jeu + 156 cartes + 70 pi�eces + 22 jetons "-1" + 24 jetons victoire (valeurs 1, 3, 5) + 1 bloc de feuilles de score + 4 feuillets d'aide + 1 r�egle du jeu
  • REGLE DU JEU 1 REGLES RAPIDES 1 CARNET POINTS 1 PLATEAUX MERVEILLES 7 CARTES MERVEILLES 7 CARTES I 49 CARTES II 49 CARTES III 50 JETONS ROUGES 46 PIECES 3 24 PIECES 1 45 CARTES 2 JOUEURS ( BORDURE ROUGE ) 2
  • Le but du jeu est d'obtenir le plus de points de victoire �a l'issue des 3 �ages qui composent une partie, en d�eveloppant sa civilisation et en construisant sa merveille. Pour cela, les joueurs devront jouer 6 cartes lors de chaque �age. Parmi les cartes qu'ils ont en main, ils choisissent simultan�ement celle qu'ils souhaitent jouer, puis passent les cartes restantes �a leur voisin. A la fin de chaque �age, des points sont distribu�es en fonction de la puissance militaire de chacun. A la fin des 3 �ages, les joueurs comptabilisent leurs points dans les diff�erents domaines (militaire, science, b�atiments, merveille, ...).
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Build V.5.2.2 - 2ecb916194 (29/04/2026 07:35:08)