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Virtualisation ludique. Devenir ingénieur dans un jeu vidéo (La) [[périodique] ] / Jérôme Kirmann
Titre(s)
- Virtualisation ludique. Devenir ingénieur dans un jeu vidéo (La) [[périodique] ] / Jérôme Kirmann
Ensemble
Autre(s) auteur(s)
Editeur, producteur
- 01/07/23
Description matérielle
- pp.44-55
ISSN
- 1621-0085
Note sur la description matérielle
- 12
Résumé ou extrait
- Certains jeux vidéo se limitent à vous occuper pendant vos trajets à grand renfort de motifs colorés. D'autres, malgré un cadre imposé, accordent une certaine liberté aux joueurs qui peuvent alors y faire preuve de créativité comme en témoignent les réalisations de bien des communautés en ligne. D'autres enfin, conçus comme des bacs à sable, dans lesquels le scénario passe au second plan, permettent aux joueurs de se lancer dans de vastes projets d'ingénierie informatique.
Sujet - Nom commun
Lien copié.
Build V.5.2.2 - 2ecb916194 (29/04/2026 07:35:08)