Monographie

Développement et intégration de nouvelles entités dans un laboratoire de simulation de combat de surface ; FRANCK, Peter ; JACOPIN, Eric ; SLT CAILLAUD, Gaspard

  • Texte
  • Développement et intégration de nouvelles entités dans un laboratoire de simulation de combat de surface ; FRANCK, Peter ; JACOPIN, Eric ; SLT CAILLAUD, Gaspard
  • Ecoles Militaires de Saint-Cyr Coëtquidan
  • 1 CD
  • mémoire
  • Filière Scientifique - Option Informatique Promotion Chef de bataillon Bulle Date de soutenance : 01/01/2013
  • PRESENTATION : Initialement dédiée à l¹entraînement tactique, la simulation virtuelle de combats a étendu son domaine d¹action. MBDA Systems, qui est un leader industriel mondial dans le domaine des missiles et systèmes de missiles, utilise la simulation de combat au cours des cycles de développement de ses projets. Les avantages sont nombreux : réduction précoce des risques, validation de concepts, prototypage rapide, coûts et durée du développement réduits... Ce qui amène la question de la capacité à développer et intégrer une nouvelle entité dans un battlelab (ou « laboratoire technico-opérationnel », c¹est-a-dire un environnement virtuel) déjà existant. Mon travail a consisté à développer et intégrer un drone dans le laboratoire de simulation de combat de surface de MBDA. CONTRAINTES : La principale contrainte de ce mémoire réside dans la multiplicité des logiciels employés et dans le besoin de se familiariser avec les concepts et le vocabulaire des simulations interactives distribuées. Nous devons par ailleurs prendre en compte la contrainte de temps car notre travail requiert l¹accomplissement de tâches successives dépendantes les unes des autres. APPROCHE : En premier lieu, nous nous familiarisons avec la modélisation et l¹animation. Nous créons ainsi un drone à voilure tournante dans FlightGear, un simulateur de vol open-source. Par la suite, nous modélisons un hélicoptère d¹attaque dans un logiciel de simulation de combat (Virtual Battlespace 2 ou VBS2). Nous créons ensuite un drone a voilure tournante équipe de capteurs, d¹armement et capable d¹être contrôlé depuis un poste de commande au sol. Enfin, nous développons une interface simple et facile d¹utilisation permettant de créer des entités dans une DIS (Simulation Interactive Distribuée). Les environnements DIS sont utilisés comme architecture des simulations de combats virtuelles. Nous intégrons alors nos travaux précédents dans un scenario édité sur VBS2 en employant le logiciel CEMAFOR pour afficher les entités ainsi générées. RESULTATS OBTENUS : Compte tenu de la durée du stage, j¹ai préféré adapter un modèle FlightGear plutôt que de créer un drone à partir de rien. J¹ai ensuite développé un hélicoptère d¹attaque dans VBS2 a l¹aide d¹un tutoriel pour me familiariser avec le développement de modèles dans VBS2 puis j¹ai créé mon propre drone a voilure tournante en respectant certaines exigences. Enfin, j¹ai réalisé une interface avec le logiciel Windows Forms permettant de créer des entités DIS déclarées avec une liste non exhaustive d¹informations (nom, domaine, force, genre, position, altitude...). J¹ai alors travaille a l¹intégration de mon drone VBS2 dans un environnement DIS. J¹ai fait en sorte que chacun des logiciels fonctionnant sous architecture DIS (VBS2, DIS monitor, CEMAFOR) soit capable d¹afficher le drone a voilure tournante conformément a son « entity type enumeration », c'est-à-dire a sa carte d¹identité diffusée sur le réseau.
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Build V.5.2.2 - 2ecb916194 (29/04/2026 07:35:08)